ik heb wat onderdelen van de blockout gemerged om ze samen te kunnen smelten met Dynamesh. De onderdelen die ik apart heb gehouden zijn: Hoofd/gezicht Haar kapsel Ogen Vacht onderdelen (vacht van hoodie, handschoenen en laarzen) Lichaam (armen, lichaam en benen) Ketting touw Fish bones Handschoenen Laarzen Deze onderdelen heb ik apart gehouden zodat niet alles letterlijk samengesmolten werd waardoor er geen scherpe lijnen/schijdingen meer in zouden zitten. Na het Dynameshen heb ik de gespleten delen met een brush smooth gemaakt (wat voornamelijk nodig was bij zijn jas onesie en gezicht) om er een geheel van te creƫren. Ik twijfel alleen of het nu niet te modderig is om fatsoenlijk te kunnen sculpten (of de resolutie niet te hoog is geworden/te vaak Divided is). Ik heb voor de zekerheid de versie van de vorige blogpost gehouden, voor het geval hiermee niet gewerkt kan worden en het opnieuw Dynameshed mo...
Over de lichaams delen heb ik de dikkere vormen van zijn jas geplaatst en heb ik op een aantal onderdelen Divide gebruikt zodat ze meer polys kregen (voornamelijk in zijn gezicht). Het grootste onderdeel wat erbij kwam was zijn hoodie, waarmee ik een beetje moeite kreeg doordat er een split in zat. Ik heb het uiteindelijk in elkaar gezet door meerdere delen over elkaar heen te plakken om de juiste vorm erin te krijgen. De spikes onder zijn laarzen heb ik toegevoegd met kegels.
Door meer contrast en stylized vormen aan te brengen en toe te passen aan de mesh heb ik voornamelijk veel gebruik gemaakt van deze brushes: Slash Brush Move Brush Trim Dynamic Brush Pinch Brush Dit heb ik gedaan door elke aparte sub tool te bewerken door steeds de randen te verscherpen met de slash brush, de vlakken plat te maken met de trim dynamic en uiteindelijk de scherpe randen te pinchen. Alle vormen zien er hierdoor uiteindelijk dynamischer en gevarieerder uit, in plaats van erg bol en ongedefinieerd.
Comments
Post a Comment