Retopology


De retopology heb ik op de "makkelijke manier" gedaan, door elk aparte subtool te ZRemeshen.
Hierdoor zijn de poly's van een paar miljoen naar ongeveer 40k gegaan.
Hierna heb ik het geimporteerd naar Maya om het te uv mappen.

    

Comments

Popular posts from this blog

Dynamesh

Low-Poly

Contrast