Om mijn karakter voor Game Art in ZBrush op te zetten ben ik met de "basis skelet" van de karakter begonnen. Bij de skelet begon ik door als eerste zijn hoofd, torso en pelvis te plaatsen op de juiste plekken. Daarna plaatste ik zijn knieën en voeten erbij. Met de combinatie van deze vormen is de positie en uitstraling van de karakter te zien.
Na de skelet ben ik eroverheen de basis vormen van zijn lichaam gaan plaatsen. Door een lage poly count te gebruiken konden de vormen makkelijker gemanipuleerd worden. Hierbij heb ik voornamelijk alleen gebruik gemaakt van spheres en cylinders en ze te vervormen met de Move brush. In mijn t-pose had ik de lichaams vormen onder de jas ook aangegeven, waardoor ik ze niet hoefde te raden.
ik heb wat onderdelen van de blockout gemerged om ze samen te kunnen smelten met Dynamesh. De onderdelen die ik apart heb gehouden zijn: Hoofd/gezicht Haar kapsel Ogen Vacht onderdelen (vacht van hoodie, handschoenen en laarzen) Lichaam (armen, lichaam en benen) Ketting touw Fish bones Handschoenen Laarzen Deze onderdelen heb ik apart gehouden zodat niet alles letterlijk samengesmolten werd waardoor er geen scherpe lijnen/schijdingen meer in zouden zitten. Na het Dynameshen heb ik de gespleten delen met een brush smooth gemaakt (wat voornamelijk nodig was bij zijn jas onesie en gezicht) om er een geheel van te creëren. Ik twijfel alleen of het nu niet te modderig is om fatsoenlijk te kunnen sculpten (of de resolutie niet te hoog is geworden/te vaak Divided is). Ik heb voor de zekerheid de versie van de vorige blogpost gehouden, voor het geval hiermee niet gewerkt kan worden en het opnieuw Dynameshed mo...
Comments
Post a Comment