UV-Mapping Maya

  

Voor het UV-mappen heb ik de low-res model van ZBrush geimporteerd naar Maya. Hier begon ik eerst met het aanpassen van veel edges door de "Harden Edge" te gebruiken. Hierdoor lijkt het iets meer op de high-res model, waardoor het er meer gestyleerd uitziet.

  

Ik heb drie UV's gemaakt voor elke onderdeel: lichaam, accesories en hoofd. Deze onderdelen zijn ook in Maya combined. Elke deel is apart met Planar plat gemaakt, waarop daarna de seems gecut zijn en het daarna unfold is.
Met veel onderdelen had ik moeite, aangezien ze niet op de juiste manier wouden unfolden waardoor ik veel dingen handmatig uit elkaar moest halen. De haren waren het meeste werk, omdat elk plukje apart geseemd moest worden zodat het gesplit en plat gemaakt kon worden.

Comments

Popular posts from this blog

Dynamesh

Low-Poly

Contrast